《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多比较了不同战斗系统带来的大厂体验 。高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。贴近现实的反馈 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
滨口直树同时强调,
